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ÉTUDE DE CAS · TEMPS RÉEL · 800 PARTICIPANTS

Event Bingo : un jeu synchronisé en direct pour 800 participants

Un dispositif interactif pour un événement client : chaque participant joue sur son téléphone, l'organisateur pilote tout depuis un panel.

RÔLE
Seul développeur, de la conception à la mise en production
PÉRIODE
Oct. 2025 – Janv. 2026
CLIENT
Human Things, agence événementielle
STACK
Next.js, TypeScript, Three.js, Node.js, Express, Socket.IO
Cagnotte animée en 3D
Écran d'affichage des numéros tirés
Panel de pilotage de l'organisateur
Connexion des participants
Grille de bingo d'un participant
Cagnotte animée en 3D

Cagnotte animée en 3D1 / 5

Le contexte

Human Things conçoit des expériences digitales pour les événements de ses clients. Le besoin : un bingo joué en direct par environ 800 participants depuis leur téléphone, avec un grand écran pour le public et un panel pour l'organisateur. Tout doit rester synchronisé, sans décalage, pendant toute la durée de l'événement.

Ce que j'ai fait

  • Jeu de bingo en temps réel, synchronisé entre tous les participants via Socket.IO
  • Cagnotte interactive animée en 3D avec Three.js
  • Page d'affichage synchronisée en direct pour la projection
  • Panel de contrôle pour piloter l'événement en live
  • Optimisation des performances et de la réactivité en conditions réelles

Le défi technique

Créer un jeu de bingo en temps réel pour 800 participants simultanés, avec synchronisation parfaite entre les participants, le grand écran et le panel de l'organisateur.

LA SOLUTION

Utilisation de Socket.IO pour la communication en temps réel, optimisation des performances et gestion de la réactivité pour garantir une expérience fluide.

Le résultat

800

participants simultanés

Ce que j'en retiens

Développement d'une application en temps réel avec Socket.IO, optimisation des performances pour un grand nombre de participants, intégration de Three.js pour des animations 3D interactives.