Le contexte
Human Things conçoit des expériences digitales pour les événements de ses clients. Le besoin : un bingo joué en direct par environ 800 participants depuis leur téléphone, avec un grand écran pour le public et un panel pour l'organisateur. Tout doit rester synchronisé, sans décalage, pendant toute la durée de l'événement.
Ce que j'ai fait
- Jeu de bingo en temps réel, synchronisé entre tous les participants via Socket.IO
- Cagnotte interactive animée en 3D avec Three.js
- Page d'affichage synchronisée en direct pour la projection
- Panel de contrôle pour piloter l'événement en live
- Optimisation des performances et de la réactivité en conditions réelles
Le défi technique
Créer un jeu de bingo en temps réel pour 800 participants simultanés, avec synchronisation parfaite entre les participants, le grand écran et le panel de l'organisateur.
LA SOLUTION
Utilisation de Socket.IO pour la communication en temps réel, optimisation des performances et gestion de la réactivité pour garantir une expérience fluide.
Le résultat
800
participants simultanés
Ce que j'en retiens
Développement d'une application en temps réel avec Socket.IO, optimisation des performances pour un grand nombre de participants, intégration de Three.js pour des animations 3D interactives.